動画トリマー
Trim MP4, WEBM, and MOV clips locally before review, thumbnailing, GIF export, support docs, or final handoff.
ブラウザ内でローカル処理。アップロード不要。
ファイルをドロップするかクリックして参照
ファイルを待機中
開始するにはファイルを追加してください。
元のサイズ
-
出力サイズ
-
Source duration
-
保存済み
-
ブラウザ内でローカル処理。アップロード不要。
元のサイズ
ファイルを待機中
出力サイズ
ファイルを待機中
ブラウザで正確にトリミング
ここでのトリミングはコンテナレベルのカットではなく再エンコードであるため、開始点と終了点は近くのキーフレームにスナップするのではなく、設定した場所に正確に配置されます。これは、アクションから始まるクリップと、前のシーンの余分な半秒が表示されるクリップの違いです。
作業はWebAssemblyにコンパイルされたffmpegを介してブラウザ内で行われます。何もアップロードされないため、未公開の映像やクライアントの映像はマシン上に留まります。
クリーンなカットを得る
開始点を希望する瞬間の少し前に設定し、結果を確認してください。フレーム精度のトリミングは、タイムスタンプを読むよりも、エクスポートされたクリップを見て確認する方が簡単です。特にスマートフォンの可変フレームレート映像ではそうです。
ソースが長い場合は、1回の巨大な選択ではなく数回に分けてカットしてください。各パスで再エンコードされ、メモリ負荷はクリップの長さとともに増加するため、10分のビデオを30秒のハイライトにトリミングする場合は、2〜3回の段階的なカットに分けて行う方が適切です。
トリミングが行わないこと
トリミングは時間を削除しますが、重量は削除しません。4Kソースから切り取った60秒のクリップは依然として4Kクリップです。サイズが目的の場合は、まずトリミングしてから、より小さな解像度や軽いコーデックに変換してください。すでに破棄すると決めた秒をエンコードするのに時間を費やす意味はありません。
クイックヒント
- Trim the shortest useful segment first, then convert or GIF it if you need a lighter share format.
- If the source is very long, rough-cut it in smaller passes to keep browser processing responsive.
次のステップ:静止画を動画にする
上記のツールはすべてブラウザ内で動作し、費用はかかりません。ファイルができたら Animate AI に渡してください。写真を1枚アップロードし、動きのプリセットを選ぶだけで短い動画が返ります。クレジットは前払いなので、開始前に正確な価格が分かります。
Animate AI で次に見るページ
ワークフロー、ブラウザツール、料金の説明にはそれぞれ専用ページがあります。手持ちの素材に合うものから開いてください。